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毕业生焦点:Ashley Bennett(游戏开发专业)——脸谱网技术项目经理

游戏开发专业毕业生Ashley Bennett花了10多年时间与EA和脸谱网合作,为跨平台玩家提升在线体验.

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Ashley Bennett在科技行业的职业生涯跨越了ea的AAA级视频游戏, 基于“增大化现实”技术/ VR开发, 现在是脸谱网的隐私问题. 《OG官网》早期迭代的毕业生 游戏开发课程阿什利花了十多年的时间与一些最大的游戏品牌一起开发技术.

完成这个项目, Ashley获得了超越标准游戏开发的宝贵知识,这些知识在他的职业生涯中一直伴随着他.

“我学到了很多东西,”他回忆道. “我被介绍了一些编程和c++. 但是在一些类中,我们必须构建自己的实用程序, 比如3D模型动画的导出器,将内容导入游戏. 做这样的事情, 我意识到, 'Oh, 除了制作游戏,这个行业还有更多的工作, 想出一个游戏创意, 或者让游戏具有可玩性. 还有各种各样的其他方面.'

“我想我甚至在课堂上对我的朋友们大声说,‘我敢打赌这就是我最终得到的工作.或多或少,这是真的."

Ashley很早就开始涉足游戏行业,甚至在毕业前就被EA聘用. 专门从事在线和多人游戏管理, 这名毕业生从软件工程师一路打到发布主机和PC游戏的高级职位. 他的专业知识带领他进入EA mobile的技术项目管理. 在过去的11年里,他为这家大型游戏开发商开发了数十款游戏, 艾希礼需要改变一下.

他说道:“手机游戏不再是我的兴趣所在. “考虑到接下来会发生什么,我认为VR可能就是这样."

为了寻找虚拟现实领域的机会,阿什利申请了社交媒体平台脸谱网的职位.

“我欣然接受了这个机会,参加了面试,表现不错. 更棒的是,他们让我参与到更尖端的AR项目中。.

“从研究阶段开始,我就开始考虑如何让它更像一个平台,然后如何将其整合到不同的应用程序中, 针对不同的产品,他说. “然后,我们如何把它送到人们手中,比如创意人员,这样他们就可以开始使用它了? 我们只是想让AR民主化."

但阿什利的转型决定并没有随着AR而结束. “我意识到公司在隐私方面还有另一个关键领域. 这是我一无所知的事情,但我举手志愿,”他说.

现在是一名技术项目经理,专注于脸谱网产品的用户隐私, 毕业生发现自己对自己的日常工作感到难以置信.

“我现在在帮助超过2.每个月有70亿活跃用户,我正在开发一些东西,”阿什利说. “这只是另一个层面的规模,这对我来说有点难以置信."

阿什利的职业生涯一直致力于提高在线游戏玩家的用户体验,他对发展的渴望远未受到阻碍, 说, “我从事游戏行业已经超过10年了. 伟大的. 我还能做些什么来帮助人们更多一点,同时也有一点乐趣?"